Обычно игры доводят до ума, основываясь на комментариях геймеров, — с первого раза ничего не бывает идеальным, всегда кому-то что-то не нравится. Так и в случае с игрой "Смута", в критике которой сыграл ключевую роль неожиданный (или, напротив, вполне понятный) фактор — участие государства. Как показывает практика, если исторические, культурные и иные смыслы не доносим мы (Россия в общем), то их доносит кто-то другой. И с учётом увеличения числа геймеров, вполне объяснимо, что эта "доставка смыслов" коснулась и игр. Что до критики, то мы не будем говорить об игровых тонкостях, которые замечают опытные геймеры. Скажем о "критике ради критики". А это прям целая кампания против "Смуты" (с к