Фильтр
70000027190889
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция». Не будем вдаваться в подробности правил, но суть сводится к тому, что игрок должен выбрать одну из шведских династий и привести ее к власти. Чувствуете? Уже запахло Crusader Kings! Но до рождения серии пока еще далеко… Настольная игра могла заменить собой учебник шведской истории. Поэтому за пределами страны она популярности не имела, чего нельзя сказать о самих шведах. Народу настолка понравилась, и вскоре на
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»... В 2010-х гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени начал ориентироваться на HD-разрешения (1080p и выше), а также появился PBR, проявивший разницу между глянцевыми и матовыми материалами. Даже в линейных играх без открытого мира начали отказываться от двухмерных задников, нанесенных прямо на скайбокс. В целом, детализация сильно выросла. Большинство эффектов стали по-настоящему трехмерными, а освещение по-настоящему глобальным. Особо древние динозавры считают, что развитие игровой графики сильно замедлилось еще в 2007 году, с выходом того сам
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
До премьеры 29-го сезона «Южного Парка» 16 сентября остается чуть больше трех месяцев, а индустрия уже успела подкинуть авторам тонну материала для стеба. Пока Трей Паркер и Мэтт Стоун дописывают сценарии к осенним сериям, мы решили оглянуться назад. Эти двое всегда виртуозно балансировали между искренней любовью к геймингу и безжалостным высмеиванием его худших пороков — и именно за такую честную оптику мы любим South Park. Четверка друзей играет в World of Warcraft, но один наглый персонаж постоянно убивает их героев. Не помогает даже организация большой пати из всех знакомых — высокоуровневый злодей, кем бы он ни был, слишком силен. Тогда друзья начинают играть круглосуточно в попытках набить большой левел — и одолеть незнакомца. Паркер и Стоун отлично простебали «задротов» в онлайн-игры. Герои всего за несколько недель становятся откровенно толстыми и неприятными, покрылись прыщами и явно плохо пахнут. Все благодаря «отсутствию личной жизни», что выражается в неконтролируемом графи
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Фантастика позволяет отправиться в путешествие сквозь пространство и время, пережить невероятные приключения и столкнуться с обстоятельствами, которые невозможно представить в повседневной жизни. Люди любят фантастику за ее способность вдохновлять, будоражить воображение и предлагать новый взгляд на реальность. С начала XXI века в жанр пришло множество новых авторов. И если раньше хорошо продуманные миры появлялись лишь в литературе и кино, то сегодня и в играх сложились целые фантастические франшизы. Для этой подборки мы отобрали 10 относительно новых sci-fi- и фэнтези-сеттингов с хорошим потенциалом для дальнейшего развития. Хотя первый фильм по вселенной вышел в 2009 году, первые работы по созданию сеттинга начались еще в 1994-м. И лишь в середине нулевых технологии позволили воплотить в жизнь задуманное Джеймсом Кэмероном. А задумал он много — история мира Пандоры описана на столетия назад и вперед от приключений Джейка Салли. И настолько же глубоко проработана ее природа. Именно п
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Современные игры все чаще требуют от нас десятков и даже сотен часов на прохождение. Но что делать, если времени в обрез, а играть хочется только в самые достойные проекты? Ответ прост — попробовать игры без открытых миров с их многочисленными проблемами. Таких игр великое множество, в этой подборке мы собрали разнообразный пул проектов, которые стоит пройти хотя бы раз, и указали среднее время их прохождения (информация взята с сайта HowLongToBeat). Первая действительно стоящая игра про Бэтмена вышла в 2009 году и покорила игроков атмосферным готическим миром и отзывчивой боевкой из комбо-ударов. Темного рыцаря заперли в лечебнице Аркхэм, но на деле, конечно, это все негодяи и душевнобольные преступники оказались взаперти вместе с героем в маске. Бэтмен исследует не слишком большие пространства Аркхэма: ищет Джокера, продирается через волны врагов, натыкается на коллекционные предметы и частенько использует детективные навыки. Играть в Arkham Asylum кайфово даже в 2026 году, ведь экше
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
В отечественном игропроме, как и в любом другом, есть как неудачные проекты, так и признанные хиты. Но «Космические рейнджеры» — разговор особенный, поскольку это самая настоящая «народная игра». Для целого поколения геймеров она стала не только способом скоротать время, а целой Вселенной, которую до сих пор вспоминают с исключительным теплом и ностальгией. «Космические рейнджеры» предложили нечто большее, чем стандартное космическое приключение. Они подарили невиданную свободу, возможность стать частью живого, развивающегося мира и погрузиться в уникальный сплав жанров, где рядом с динамичным космическим боем ждет остроумный текстовый квест. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить легендарный тайтл и поведать историю его создания. А тех, кто не застал «Космических рейнджеров», также ждет краткий обзор. Ну что ж, полетели! Путь к созданию одной из самых самобытных игр в истории начался не в стерильных офисах мегаполисов, а в приморском Владивостоке, где Дмитрий Гусаров, ставш
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Все новое — это хорошо забытое старое. Пускай это избитая фраза, но она хорошо объясняет цикличность моды, стилей и трендов. Сегодня, куда бы вы ни бросили взгляд в медиапространстве, повсюду ощущается эхо ушедшей эпохи: неоновые вывески, характерный синти-поп, пиксельная эстетика, VHS-эффекты и так далее. Волна ностальгии по 80-м годам захлестнула кинематограф, моду, музыку и, конечно, индустрию видеоигр. Взять хотя бы сериал «Очень странные дела» и тягу к ретровейву, которые буквально захватили весь мир. В нашем сегодняшнем материале мы разберем феномен 80-х и выясним, как эпоха повлияла на мейнстрим. Так что наряжайтесь в ваш лучший джинсовый костюм, делайте пышные начесы и поехали! Для начала хочется выделить такое любопытное понятие, как «анемоя». Этот термин придумал писатель Джон Кениг для обозначения тоски по эпохам, которых мы лично не застали. Речь идет не просто о фантазиях, а про глубокое и практически физическое ощущение того, что мы были рождены не в то время. Анемоя убеж
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Почему бывшие эксклюзивы PlayStation терпят неудачу на ПК
В 2020 году руководство PlayStation пошло на радикальный шаг и пересмотрело стратегию эксклюзивности своих флагманских ААА-игр. Дебютный релиз Horizon Zero Dawn на ПК показал отличные коммерческие результаты, после чего Sony начала регулярно переносить ключевые хиты с PS4 и PS5 на компьютеры. Однако спустя несколько лет первоначальный ажиотаж ПК-аудитории заметно снизился. Эту тенденцию наглядно иллюстрируют открытые данные платформы Steam, где графики одновременного онлайна для недавних портов выглядят скромно на фоне первых успехов компании. Ситуация зашла так далеко, что в индустрии начали открыто обсуждать возможный разворот стратегии обратно к консольной экосистеме. Давайте разберем главные причины происходящего и выясним, действительно ли текущие скромные цифры на ПК можно считать однозначным провалом для бизнеса Sony. Первая и самая очевидная причина падения интереса — ценовая политика Sony. Издатель выставляет на свои порты ценник в 50–60 долларов. Для ПК-рынка это стандартная
Почему бывшие эксклюзивы PlayStation терпят неудачу на ПК
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Лучшие игры, в которых законы физики — ваше главное оружие
Уроки физики в школе редко вызывали у детишек восторг. Высчитывать ускорение свободного падения у доски — занятие не самое веселое. Совсем другое дело — использовать инерцию, чтобы запустить персонажа через половину карты с помощью портальной пушки. В большинстве современных блокбастеров физика выполняет декоративную роль. Разработчики используют ее для спецэффектов: реалистичного движения тканей, разлетающихся искр или разрушаемых ящиков. Однако существуют проекты, где законы механики, термодинамики и оптики выведены на первый план и определяют весь геймплей. В них понимание законов природы помогает побеждать эффективнее, чем быстрая реакция. В этой подборке мы собрали девять отличных тайтлов, в которых законы физики станут вашим главным инструментом. В The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики внедрили концепцию «химического движка» (Chemistry Engine). Это система правил, которая управляет взаимодействием материалов и стихий: огня, воды, электричества, ветра и температуры.
Лучшие игры, в которых законы физики — ваше главное оружие
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как Кипр стал главным штабом русскоязычного геймдева
Еще 10 лет назад Кипр воспринимался исключительно как удобная налоговая гавань для юридических отделов крупных корпораций. Однако сегодня ситуация изменилась. Остров превратился в полноценный IT-хаб, где концентрация опытных разработчиков на квадратный метр едва ли не выше, чем в Кремниевой долине. Де-факто Кипр стал новым домом для тысяч специалистов из России и стран СНГ и в нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим «русские» студии, которые крепко там обосновались. Долгое время геймдев на Кипре напоминал лоскутное одеяло. Десятки студий разного калибра работали в соседних зданиях, но почти не пересекались в официальном поле. Ситуация изменилась в самом начале 2026 года, когда крупнейшие игроки индустрии объявили о создании CYGMA — «Ассоциации разработчиков игр Кипра». В число основателей «Сигма» вошли студии, чьи названия вам наверняка очень хорошо знакомы: Wargaming, Gaijin Entertainment, Owlcat Games, My.Games и Helio Games. Сегодня CYGMA представляет интересы более чем 300 студий
Как Кипр стал главным штабом русскоязычного геймдева
Показать еще
  • Класс
Показать ещё