Свернуть поиск
Фильтр
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция». Не будем вдаваться в подробности правил, но суть сводится к тому, что игрок должен выбрать одну из шведских династий и привести ее к власти. Чувствуете? Уже запахло Crusader Kings! Но до рождения серии пока еще далеко… Настольная игра могла заменить собой учебник шведской истории. Поэтому за пределами страны она популярности не имела, чего нельзя сказать о самих шведах. Народу настолка понравилась, и вскоре на
Показать еще
- Класс
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»... В 2010-х гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени начал ориентироваться на HD-разрешения (1080p и выше), а также появился PBR, проявивший разницу между глянцевыми и матовыми материалами. Даже в линейных играх без открытого мира начали отказываться от двухмерных задников, нанесенных прямо на скайбокс. В целом, детализация сильно выросла. Большинство эффектов стали по-настоящему трехмерными, а освещение по-настоящему глобальным. Особо древние динозавры считают, что развитие игровой графики сильно замедлилось еще в 2007 году, с выходом того сам
Показать еще
- Класс
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
До премьеры 29-го сезона «Южного Парка» 16 сентября остается чуть больше трех месяцев, а индустрия уже успела подкинуть авторам тонну материала для стеба. Пока Трей Паркер и Мэтт Стоун дописывают сценарии к осенним сериям, мы решили оглянуться назад. Эти двое всегда виртуозно балансировали между искренней любовью к геймингу и безжалостным высмеиванием его худших пороков — и именно за такую честную оптику мы любим South Park. Четверка друзей играет в World of Warcraft, но один наглый персонаж постоянно убивает их героев. Не помогает даже организация большой пати из всех знакомых — высокоуровневый злодей, кем бы он ни был, слишком силен. Тогда друзья начинают играть круглосуточно в попытках набить большой левел — и одолеть незнакомца. Паркер и Стоун отлично простебали «задротов» в онлайн-игры. Герои всего за несколько недель становятся откровенно толстыми и неприятными, покрылись прыщами и явно плохо пахнут. Все благодаря «отсутствию личной жизни», что выражается в неконтролируемом графи
Показать еще
- Класс
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Фантастика позволяет отправиться в путешествие сквозь пространство и время, пережить невероятные приключения и столкнуться с обстоятельствами, которые невозможно представить в повседневной жизни. Люди любят фантастику за ее способность вдохновлять, будоражить воображение и предлагать новый взгляд на реальность. С начала XXI века в жанр пришло множество новых авторов. И если раньше хорошо продуманные миры появлялись лишь в литературе и кино, то сегодня и в играх сложились целые фантастические франшизы. Для этой подборки мы отобрали 10 относительно новых sci-fi- и фэнтези-сеттингов с хорошим потенциалом для дальнейшего развития. Хотя первый фильм по вселенной вышел в 2009 году, первые работы по созданию сеттинга начались еще в 1994-м. И лишь в середине нулевых технологии позволили воплотить в жизнь задуманное Джеймсом Кэмероном. А задумал он много — история мира Пандоры описана на столетия назад и вперед от приключений Джейка Салли. И настолько же глубоко проработана ее природа. Именно п
Показать еще
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Современные игры все чаще требуют от нас десятков и даже сотен часов на прохождение. Но что делать, если времени в обрез, а играть хочется только в самые достойные проекты? Ответ прост — попробовать игры без открытых миров с их многочисленными проблемами. Таких игр великое множество, в этой подборке мы собрали разнообразный пул проектов, которые стоит пройти хотя бы раз, и указали среднее время их прохождения (информация взята с сайта HowLongToBeat). Первая действительно стоящая игра про Бэтмена вышла в 2009 году и покорила игроков атмосферным готическим миром и отзывчивой боевкой из комбо-ударов. Темного рыцаря заперли в лечебнице Аркхэм, но на деле, конечно, это все негодяи и душевнобольные преступники оказались взаперти вместе с героем в маске. Бэтмен исследует не слишком большие пространства Аркхэма: ищет Джокера, продирается через волны врагов, натыкается на коллекционные предметы и частенько использует детективные навыки. Играть в Arkham Asylum кайфово даже в 2026 году, ведь экше
Показать еще
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
В отечественном игропроме, как и в любом другом, есть как неудачные проекты, так и признанные хиты. Но «Космические рейнджеры» — разговор особенный, поскольку это самая настоящая «народная игра». Для целого поколения геймеров она стала не только способом скоротать время, а целой Вселенной, которую до сих пор вспоминают с исключительным теплом и ностальгией. «Космические рейнджеры» предложили нечто большее, чем стандартное космическое приключение. Они подарили невиданную свободу, возможность стать частью живого, развивающегося мира и погрузиться в уникальный сплав жанров, где рядом с динамичным космическим боем ждет остроумный текстовый квест. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить легендарный тайтл и поведать историю его создания. А тех, кто не застал «Космических рейнджеров», также ждет краткий обзор. Ну что ж, полетели! Путь к созданию одной из самых самобытных игр в истории начался не в стерильных офисах мегаполисов, а в приморском Владивостоке, где Дмитрий Гусаров, ставш
Показать еще
- Класс
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Все новое — это хорошо забытое старое. Пускай это избитая фраза, но она хорошо объясняет цикличность моды, стилей и трендов. Сегодня, куда бы вы ни бросили взгляд в медиапространстве, повсюду ощущается эхо ушедшей эпохи: неоновые вывески, характерный синти-поп, пиксельная эстетика, VHS-эффекты и так далее. Волна ностальгии по 80-м годам захлестнула кинематограф, моду, музыку и, конечно, индустрию видеоигр. Взять хотя бы сериал «Очень странные дела» и тягу к ретровейву, которые буквально захватили весь мир. В нашем сегодняшнем материале мы разберем феномен 80-х и выясним, как эпоха повлияла на мейнстрим. Так что наряжайтесь в ваш лучший джинсовый костюм, делайте пышные начесы и поехали! Для начала хочется выделить такое любопытное понятие, как «анемоя». Этот термин придумал писатель Джон Кениг для обозначения тоски по эпохам, которых мы лично не застали. Речь идет не просто о фантазиях, а про глубокое и практически физическое ощущение того, что мы были рождены не в то время. Анемоя убеж
Показать еще
- Класс
Почему бывшие эксклюзивы PlayStation терпят неудачу на ПК
В 2020 году руководство PlayStation пошло на радикальный шаг и пересмотрело стратегию эксклюзивности своих флагманских ААА-игр. Дебютный релиз Horizon Zero Dawn на ПК показал отличные коммерческие результаты, после чего Sony начала регулярно переносить ключевые хиты с PS4 и PS5 на компьютеры. Однако спустя несколько лет первоначальный ажиотаж ПК-аудитории заметно снизился. Эту тенденцию наглядно иллюстрируют открытые данные платформы Steam, где графики одновременного онлайна для недавних портов выглядят скромно на фоне первых успехов компании. Ситуация зашла так далеко, что в индустрии начали открыто обсуждать возможный разворот стратегии обратно к консольной экосистеме. Давайте разберем главные причины происходящего и выясним, действительно ли текущие скромные цифры на ПК можно считать однозначным провалом для бизнеса Sony. Первая и самая очевидная причина падения интереса — ценовая политика Sony. Издатель выставляет на свои порты ценник в 50–60 долларов. Для ПК-рынка это стандартная
Показать еще
- Класс
Лучшие игры, в которых законы физики — ваше главное оружие
Уроки физики в школе редко вызывали у детишек восторг. Высчитывать ускорение свободного падения у доски — занятие не самое веселое. Совсем другое дело — использовать инерцию, чтобы запустить персонажа через половину карты с помощью портальной пушки. В большинстве современных блокбастеров физика выполняет декоративную роль. Разработчики используют ее для спецэффектов: реалистичного движения тканей, разлетающихся искр или разрушаемых ящиков. Однако существуют проекты, где законы механики, термодинамики и оптики выведены на первый план и определяют весь геймплей. В них понимание законов природы помогает побеждать эффективнее, чем быстрая реакция. В этой подборке мы собрали девять отличных тайтлов, в которых законы физики станут вашим главным инструментом. В The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики внедрили концепцию «химического движка» (Chemistry Engine). Это система правил, которая управляет взаимодействием материалов и стихий: огня, воды, электричества, ветра и температуры.
Показать еще
- Класс
Как Кипр стал главным штабом русскоязычного геймдева
Еще 10 лет назад Кипр воспринимался исключительно как удобная налоговая гавань для юридических отделов крупных корпораций. Однако сегодня ситуация изменилась. Остров превратился в полноценный IT-хаб, где концентрация опытных разработчиков на квадратный метр едва ли не выше, чем в Кремниевой долине. Де-факто Кипр стал новым домом для тысяч специалистов из России и стран СНГ и в нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим «русские» студии, которые крепко там обосновались. Долгое время геймдев на Кипре напоминал лоскутное одеяло. Десятки студий разного калибра работали в соседних зданиях, но почти не пересекались в официальном поле. Ситуация изменилась в самом начале 2026 года, когда крупнейшие игроки индустрии объявили о создании CYGMA — «Ассоциации разработчиков игр Кипра». В число основателей «Сигма» вошли студии, чьи названия вам наверняка очень хорошо знакомы: Wargaming, Gaijin Entertainment, Owlcat Games, My.Games и Helio Games. Сегодня CYGMA представляет интересы более чем 300 студий
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёНапишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!
Дополнительная колонка
О группе
Официальный блог маркетплейса ggsel с тысячами отзывов от довольных клиентов. В нашем блоге вы найдете последние новости мира видеоигр, обзоры, подборки топовых проектов, полезные гайды, игровые скидки и многое другое.
Показать еще
Скрыть информацию
Правая колонка

