Свернуть поиск
Добавлено видео
10:04
The Blood of Dawnwalker столкнулась с проблемами на старте
Долгожданная The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves вышла на ПК и консолях текущего поколения, однако старт оказался непростым. Игроки массово сообщают о технических проблемах, особенно на компьютерах. Одна из наиболее серьёзных ошибок приводит к вылету прямо во время компиляции шейдеров. В качестве временного решения пользователям рекомендуют обновить BIOS материнской платы. Проблемы затронули и управление с контроллера. На PS5 пока нельзя переназначать кнопки, а при изменении направления движения персонаж может внезапно прекратить спринт. До выхода исправления разработчики советуют снизить чувствительность стиков с 1 до 0,8. Rebel Wolves уже занимается устранением обнаруженных неполадок. Исправления для управления и общее улучшение технического состояния The Blood of Dawnwalker должны войти в ближайший официальный патч. Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайт
Показать еще
- Класс
Хоррор The Drifter получит экранизацию от Sony Pictures
Sony Pictures и Game Kitchen приобрели права на экранизацию инди-квеста The Drifter от австралийской студии Powerhoof. Игра вышла в 2025 году, а над будущим фильмом уже работает команда продюсеров. По информации Deadline, проект заинтересовал нескольких известных режиссёров и сценаристов. Потенциальные авторы уже предлагают студиям собственные варианты адаптации. Сюжет оригинальной игры рассказывает о Мике — бродяге, который спустя годы возвращается в родной город. Там герой становится свидетелем убийства, после чего его самого ловят и топят в озере. Однако Мик неожиданно возвращается к жизни и начинает расследовать собственную смерть. Разработчики черпали вдохновение в произведениях Стивена Кинга и Майкла Крайтона, а также фильмах Джона Карпентера. Эти мотивы, судя по всему, станут важной частью атмосферы будущей экранизации. Пока фильм находится на ранней стадии, поэтому имена сценариста и режиссёра не раскрываются. Также неизвестно, насколько точно создатели собираются переносить сю
Показать еще
- Класс
Remothered: Red Nun’s Legacy получила дату теста в Steam
Stormind Games объявила об открытом тестировании Remothered: Red Nun’s Legacy в Steam. Игроки смогут опробовать хоррор с 7 по 14 сентября, ещё до его полноценного релиза. В демоверсии предстоит исследовать монастырь, где разворачиваются основные события игры. При этом разработчики предупреждают, что локации пока находятся в работе и могут заметно измениться к выходу. Главная цель теста — собрать отзывы игроков и выявить технические проблемы, недочёты и другие моменты, которые команда сможет исправить до релиза. Кроме того, Stormind Games продолжает работать над атмосферой проекта. Разработчики несколько месяцев прорабатывали детали окружения: монастырь должен реагировать на присутствие героини, а тишина и звуки создадут ощущение, будто само здание помнит о девушке. Полная версия Remothered: Red Nun’s Legacy выйдет 27 октября. Параллельно студия занимается ремастерами первой и второй частей серии Remothered. Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, что
Показать еще
- Класс
Tomb Raider получит единую хронологию для Лары Крофт
Crystal Dynamics подтвердила, что для вселенной Tomb Raider создаётся единая хронология. Новые проекты студии, включая Tomb Raider: Catalyst и ремейк классической игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis, будут использовать одну версию Лары Крофт. Игровой директор Crystal Dynamics Рауль Сикейра уточнил, что Лара в будущих играх продолжит историю, начатую в трилогии Survivor — Tomb Raider 2013 года, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. При этом ремейк 1996 года останется самостоятельным проектом и постарается сохранить дух оригинала. Сикейра также поставил точку в разговорах о новом перезапуске серии. По его словам, Лара из Survivor-эры останется той же героиней и в следующих играх франшизы. Обе игры создаются на Unreal Engine 5 при поддержке Amazon Game Studios. Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis намечен на 12 февраля 2027 года, тогда как Tomb Raider: Catalyst после переноса ожидается не раньше 2028 года. Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Т
Показать еще
- Класс
В RE4 нашли 671 вырезанную реплику и смерть Торговца
Моддер Keff0 обнаружил в версии Resident Evil 4 для PS5 большое количество неиспользованного контента. В файлах сохранилась 671 озвученная реплика Леона, Луиса, Эшли и Торговца общей продолжительностью более 30 минут. На PC аналогичных материалов нет. Особое внимание привлекли слова Торговца, который упоминает Герцога из Resident Evil Village: «Герцог? Парень подаёт надежды». Это может указывать на первоначальные планы Capcom напрямую связать двух торговцев. В Village Герцог, в свою очередь, уже отсылал к коллеге из RE4, используя знаменитую фразу «What’re ya buyin’?» и называя её словами старого друга. Ещё интереснее оказались найденные анимации смерти Торговца. Судя по данным сохранений, в ранней версии игры персонажа можно было убить. После этого его магазин закрывался, а сам Торговец больше не появлялся до конца прохождения. Почему Capcom отказалась от этих механик, неизвестно. Возможно, разработчики решили сохранить Торговца неприкосновенным или посчитали прямую связь с Village ли
Показать еще
- Класс
Frontier Developments и Disney работают над новой игрой
Frontier Developments, известная по Planet Coaster и Jurassic World Evolution, объявила о разработке новой игры совместно с Disney. Деталей пока немного. Известно лишь, что проект продолжит специализацию Frontier на творческих управленческих симуляторах. Поэтому одной из наиболее очевидных версий выглядит симулятор собственного парка Disney с аттракционами и другими развлечениями. Впрочем, разработчики пока не раскрывают ни тематику игры, ни её основные механики. Анонс состоялся на фоне 70-летия Disneyland Resort. Глава Frontier Джо Кук отметил, что компания рада сотрудничеству с Disney и возможности объединить аудиторию студии с одной из самых известных мировых марок. Игра, судя по всему, находится на ранней стадии производства, поэтому ждать полноценного анонса и релиза, вероятно, придётся ещё несколько лет. Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на
Показать еще
- Класс
Escape from Tarkov получит большие изменения
Глава Battlestate Games Никита Буянов пообещал игрокам Escape from Tarkov новые масштабные изменения. По его словам, команда продолжает развивать проект сразу по нескольким направлениям и пока не собирается сбавлять темп. «Мы развиваем игру во всех направлениях. Ожидайте больших изменений и действительно интересных вещей. Несмотря на то, сколько времени прошло, мы всё ещё умеем вас удивлять», — заявил Буянов. Конкретные детали будущих обновлений разработчик раскрывать не стал. При этом известно, что команда работает над крупным обновлением карты Маяк, новой локацией End of the Line, следующими игровыми сезонами и дополнительными вариантами прохождения. По словам Буянова, текущий год стал для Escape from Tarkov одним из самых насыщенных за всю историю проекта. Судя по его заявлению, впереди игроков ждёт ещё немало крупных изменений. Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея.
Показать еще
- Класс
Бывший дизайнер Bethesda раскрыл методы Тодда Говарда
Бывший дизайнер уровней Bethesda Райан Дженкинс рассказал о необычной манере Тодда Говарда руководить командой во время разработки Skyrim и Fallout 4. В подкасте Pembridge TV он заявил, что сотрудники студии в шутку называли такой подход «поведением чайки». По словам Дженкинса, Говард мог внезапно заглянуть к разработчику, посмотреть на его работу, сказать что-то вроде «мне это не нравится» и сразу уйти. Особенно сильно такие эпизоды нервировали новичков, которые иногда были готовы отказаться от недель или месяцев работы после одного короткого замечания. Чтобы избежать хаотичных переделок, руководители отделов ввели правило: сотрудники не должны были сразу менять свои наработки после критики Говарда. Сначала лиды самостоятельно выясняли, действительно ли требуется серьёзная переработка. При этом Дженкинс отмечает, что Говард умел смотреть на игру целиком и вовремя отбрасывать лишние идеи. Именно такой подход помогал Bethesda укладываться в сроки. В качестве примера дизайнер привёл стар
Показать еще
- Класс
The Blood of Dawnwalker стартовала со смешанными отзывами
Дебютная The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves вышла на PC и консолях. В первые часы после релиза игра собрала в Steam около 44,4 тысячи одновременных игроков, что стало заметным результатом для новой IP в жанре тёмного фэнтези. Впрочем, оценки пользователей оказались неоднозначными. На момент публикации около 64% отзывов положительные, а общий статус игры в Steam остаётся «смешанным». Игроки хвалят сюжет, атмосферу, персонажей и проработку мира, часто сравнивая проект с «Ведьмаком 3». Особенно много положительных отзывов получил антагонист Бренцис. Также аудитории понравилась система временных ограничений, заставляющая внимательнее подходить к решениям и распределению времени. Главные претензии связаны с техническим состоянием. Пользователи жалуются на просадки FPS даже на мощных ПК, высокие системные требования и нестабильную работу DLSS с генерацией кадров. Отдельно критикуют катсцены, ограниченные 30 FPS. Не всем пришлась по вкусу и боевая система с направленными атаками, а испол
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёДополнительная колонка
О группе
Gamers-Life.ru - ваш уникальный билет в захватывающий мир игр и геймерской культуры! На нашем веб-ресурсе вы найдете все, что нужно настоящему геймеру. От свежих новостей игровой индустрии и глубоких обзоров горячих релизов до увлекательных статей о технологиях, трендах и событиях в мире видеоигр.
Показать еще
Скрыть информацию
Правая колонка