Звуковое оружие и акустическая экология: Темная сторона звука
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше За то время, пока я был в отпуске от блога, мир стал еще менее безопасным и куда более страшным местом. Ну что ж, принимается — поговорим о том, как звуковое загрязнение влияет на продолжительность жизни, а так же добавим психологический контроль через саунд и конечно поговорим о звуковом оружии. Поехали✌️ 🔹 Часть 1. Как звук стал оружием Идея-то в общем не нова, но 21 век вывел масштаб развоплощения себе подобных на новый уровень, конечно. Самое распространенное на рынке — это LRAD (Long Range Acoustic Device). И Да, как в случае с "Ксероксом", "Джипом" и "Памперсами" это и название бренда, и описание устройств такого типа. Такое устройство создает направленный акустический луч высокой интенсивности (135-160 дБ). А человеческое ухо ощущает боль уже при 120 (поэтому свои ученикам на репетициях я раздаю беруши, хотя там звуковое давление точно ниже). Ну и собственно этот луч вызывает дизориентацию, тошноту, боль
Звуковое оружие и акустическая экология: Темная сторона звукаЗвуковое оружие и акустическая экология: Темная сторона звука
Показать еще
  • Класс
Как бренды манипулируют нами с помощью звука A.K.A. Аудиомаркетинг
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Ты заходишь в супермаркет и на тебя накатывает волна спокойствия. Ты никуда не спешишь, лениво рассматриваешь полки, берешь привычный сыр, пару йогуртов и думаешь, не добавить ли в корзину вот этот шоколад. И поздравляю — ты только что попался/лась в ловушку аудиомаркетинга. Пока визуальная реклама бьет тебя по щщам, звук действует тоньше (примерно как запах, но у нас канал не о парфюмерии) и проследить его воздействие на тебя получается с куда большим трудом. Итак сегодня разберемся, как работает аудиомаркетинг и почему это надо знать. 🔴 Откуда он взялся? Само понятие молодое, возникло на стыке 90-х/00-х, но думаю как явление аудиомаркетинг был с нами всегда. В виде зазывал, приглашающих поесть в их лучшей забегаловке. В виде радио объявлений и рекламных джинглов (изобретенных, кстати, в 1926 году для бренда хлопьев "Wheaties"). И главным "пинком" стало исследование Рональда Миллмана. Он провел эксперимент,
Как бренды манипулируют нами с помощью звука A.K.A. АудиомаркетингКак бренды манипулируют нами с помощью звука A.K.A. Аудиомаркетинг
Показать еще
  • Класс
Эволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумия
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Мы уже привыкли к отличному звуку в играх: шаги за спиной, плавные переходы между отражениями пространств и адаптивная музыка, которая меняется от спокойной в моменты "праздношатаний" до эпической в битвах. Но игровой саунд-дизайн прошел огромный путь, а я (как человек любящий и музыку, и игры, да к тому же успевший чуть-чуть прикоснуться к игровому саунд-дизу) вам этот путь покажу. >🟡 70-е и "Бип" Во времена игровых автоматов и перед домашними консолями все было совсем просто: либо механический звонок, как в Пинболе, либо самые простые звуки "Блип/Блуп" как в "Asteroids" или "Pong". >🟠 8-бит (когда прыжок Марио был громче музыки) В начале 80-х компзиторам приходилось быть в первую очередь инженерами и математиками. Почему? Потому что в любимой нами приставке NES (Она же Dendy в наших палестинах) было всего 5 аудиоканалов: - 2 канала Square сигнала для мелодий - 1 канал Triangle для баса - 1 канал шума (для пе
Эволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумияЭволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумия
Показать еще
  • Класс
Эффект плато или что делать музыканту, который уже всё умеет, но застрял?
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Вот ты уже умеешь играть на инструменте и даже закончил заведение "по классу треугольника", пишешь песни, умеешь немного работать со звукозаписью и аранжировками, играешь в бэнде и возможно ведешь пару учеников. Что дальше? Как не застрять в рутине и не только оставить музыку профессией, в которой тебе классно развиваться, но еще и преуспевать в этом каждый год. Любимый дисклеймер: я никогда не был человеком, у которого происходят скачки взрывного роста. Весь мой рост постепенный и стабильный, как методичное взбирание на гору. Если хотите марафон, а не спринт. С этой позиции я и буду вещать. > 🔵 Смежная профессия. Ты классный гитарист/вокалист/барабанщик и уже не знаешь, куда развиваться в своем ремесле дальше? Ну очевидно попробуй что-то еще: звукорежиссуру, аранжировки, наставничество, саунд-дизайн или даже акустическая инженерия. Это не только углубит твое понимание своего инструмента, даст дополнительные де
Эффект плато или что делать музыканту, который уже всё умеет, но застрял?Эффект плато или что делать музыканту, который уже всё умеет, но застрял?
Показать еще
  • Класс
История гитары: от рождения до величия
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Как-то я раньше избегал писать про гитару, потому что "ну что еще можно рассказать про самый популярный музыкальный инструмент?" Но кажется пора пришла, а значит погружаемся в века и мотаем на ус историю. > Древние времена Прообразом гитары были щипковые инструменты без грифа: кифара и цитра (От первого гитара и получила свое название, перекочевав в Испанию). Соответственно времена это древних Египта, Греции и впоследствии Рима. И конечно древнеевреский Киннор(слово, кстати, дошло наших дней и в иврите означает скрипку). Корпусы (резонаторы) делали из всяких объемных предметов: сушеных тыкв, черепашьих панцирей (кавабанга😳) или деревянных отрезов ствола. Делать корпус из дек и обечайки (как в современных акустиках) догадались в Китае, в такх инструментах как жуань и юэцинь > Испания После крушения западной Римской Империи слово "Кифара" транслитерировалось в латинское "Cithara", ну а там через "Quitaire" в прив
История гитары: от рождения до величияИстория гитары: от рождения до величия
Показать еще
  • Класс
Ты используешь дилей неправильно
Компрессия Сатурация Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Дилей классный, но ты можешь легко его запомоить, салага. Поэтому послушай дядю Сережу, который наполнит твои мозги чем-то отличным от "Роблокса". Погнали✌️ 🔵 Дилей прямо на треке Тот грех, за который ты попадешь в звукорежиссерский ад и будешь слушать школьный рэп на репите. Так ты теряешь контроль, потому что меняя ручку mix/dry-wet ты меняешь громкость исходного сигнала, плюс не можешь обработать хвост отдельно от основного звука. Что делать? FX-канал! Вешаешь дилей, делаешь mix на 100% (если он вообще есть) и отправляешь сюда сигнал с основного трека. И все — баланс сил восстановлен. ⚪️ Не используешь эквалайзер Хвосты дилея копируют частотный профиль оригинального звука. Если у тебя плотный вокал с мощной нижней серединой и ярким верхом, то каждая копия дилея будет нести в себе эту массу, забивая микс. И появляется частотный конфликт (как у тебя и твоей мамы). Что делать? Резать без
Ты используешь дилей неправильноТы используешь дилей неправильно
Показать еще
  • Класс
Инструменты будущего: на чем будут играть музыканты через 10 лет
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше и чаще, плюс пойдет на покупку оборудования и оплату сервисов Давайте пофантазируем. Вполне вероятно, что ничего глобально не изменится, но мне кажется есть несколько интересных направлений, которые "возможны". Так что вперед без страха👉 🔴 Нейроинтерфейсы Почему бы и нет? Neuralink активно развивается, чуть менее известные проекты вроде BrainBit позволяют играть в игры и (вероятно) уже управлять звуковым ландшафтом. Так что midi-клавиатура вполне может стать анахронизмом, когда твой мозг напрямую связан с синтезатором без лишнего посредника. 🔵 Микротональные контроллеры Опять же отдельные энтузиасты делают их уже сейчас. Но что если микротональность — это и правда ближайшее будущее музыки? А нам придется переучиваться на клавиши с октавой, состоящей из 36 звуков и гитарам с большим количеством ладов. Клавиатура может начать выглядеть как Lumatone — 280 клавишный контроллер Или Fluid Piano — фортепиано, на
Инструменты будущего: на чем будут играть музыканты через 10 летИнструменты будущего: на чем будут играть музыканты через 10 лет
Показать еще
  • Класс
Зачем писать альбомы в 2026?
​​Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше и чаще, плюс пойдет на покупку оборудования и оплату сервисов Как человек, который собирается это сделать скажу главное — это весело🤫 Ты играешь в большой взрослый конструктор, который (если сравнивать с Lego) уже не просто набор из класса зельеварения — это целый, мать его, Хогвартс с пригородом. Что само по себе — вызов как для артиста, так и для инженера/композитора. Но если вам нужны другие доводы, то: 🔴 Альбом как высказывание Что только продолжает предыдущий посыл — альбом должен быть концептуальным. Не просто набор из синглов, а что-то, соединенное идеей. Как условный "The Wall" от Pink Floyd. Музыка, тексты, визуал обложки/ рила/ клипа — это все должно быть посвящено одному концепту. Одним трком так не бахнешь, 🔵 Альбом как фундамент периода А тут уже возьмем старого-доброго Боуи. У которого меналось все: музыка, внешний вид, концерты. Почему мы так не можем? Если тебе стало тесно в старом формате себя са
Зачем писать альбомы в 2026?Зачем писать альбомы в 2026?
Показать еще
  • Класс
Показать ещё