Фильтр
Nintendo может изменить стратегию выпуска игр на фоне перехода к Switch 2
В индустрии вновь обсуждают внутренние процессы Nintendo и то, как компания планирует выстраивать релизную стратегию для следующего поколения консолей. Поводом стали комментарии бывших сотрудников Кита и Кристы, которые поделились наблюдениями в своём подкасте. По их словам, в эпоху Nintendo Switch компания часто заранее завершала разработку игр и могла «держать их в запасе», выпуская в удобные моменты. Такой подход позволял сглаживать календарь релизов и избегать длительных пауз без крупных проектов. Речь идёт прежде всего о ремейках и портах, которые могли быть готовы задолго до релиза, но ожидали подходящего окна. Это, по мнению бывших сотрудников, стало одной из причин стабильного потока игр на протяжении всего жизненного цикла консоли. Однако ситуация может измениться с приходом Nintendo Switch 2. Разработка под новое железо оказалась сложнее, а требования к проектам выросли, что потенциально снижает возможность быстро пополнять «запас готовых игр». Бывшие сотрудники отмечают, что
Nintendo может изменить стратегию выпуска игр на фоне перехода к Switch 2
Показать еще
  • Класс
Разбираем, что с собой принесли последние крупные обновления Once Human
За последние три месяца лутер-шутер выживалка Once Human получила несколько крупных обновлений, что принесли с собой довольно-таки важные и значимые изменения в различные ключевые системы, улучшения для сценариев и пользовательских серверов, а также всевозможные новые вещи. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, их наиболее важные и просто интересные особенности. Систему чертежей оружия и элементов брони немного изменили и с определенной точки зрения она стала даже чуть лучше. Изменения следующие: Само собой, игроки всегда найдут самый простой и ленивый способ фарма чего-либо, и на момент написания материала еженедельный лимит в 15 \ 66 тысяч валюты (он зависит от текущей стадии сценария) можно легко закрыть следующим образом. На своем личном вневременном острове размещаем несколько продвинутых станков провизии, открываем рецепт хилки синего грейда под названием Fast-Acting Thorough Healing Syringe, крафтим как можно больше этих хилок, используя в качестве ресурса спец
Разбираем, что с собой принесли последние крупные обновления Once Human
Показать еще
  • Класс
Команда Stellaris готовит патч с исправлением десятки проблем в механиках
Разработчики Stellaris готовят новое обновление. Патч должен выйти уже на следующей неделе, причём дневник разработчиков опубликуют раньше обычного из-за короткой рабочей недели в Швеции. Обновление не выглядит революционным, но сосредоточено на доработке и исправлениях. Среди улучшений заявлена новая функция для системы Seddom, детали которой пока раскрываются частично. Основной упор сделан на исправление багов, многие из которых затрагивали важные игровые механики. Например, устранены проблемы с экономикой у отдельных фракций, некорректной работой профессий и странными эффектами от указов и традиций. Серьёзные правки коснулись машинных империй и кибернетических лидеров. Исправлены бонусы к сборке населения, ошибки с чертами и событиями, а также логика работы миров машин и автоматизации колоний. Также разработчики закрыли ряд эксплойтов и неточностей в интерфейсе. Некоторые бонусы теперь корректно масштабируются, а описания способностей и эффектов приведены в порядок. Команда отмечает
Команда Stellaris готовит патч с исправлением десятки проблем в механиках
Показать еще
  • Класс
Dragonkin: The Banished продолжит развиваться после релиза и получит новый контент
Прошёл почти месяц с выхода Dragonkin: The Banished, и разработчики наконец рассказали, что ждёт игру дальше. Несмотря на полноценный релиз, команда не собирается сворачивать поддержку проекта. Авторы признаются, что запуск стал лишь началом нового этапа. После выхода они сосредоточились на хотфиксах, улучшениях качества жизни и стабильности мультиплеера, оперативно реагируя на отзывы игроков, полученные ещё во время раннего доступа. По словам разработчиков, Early Access оказался ключевым этапом. Он помог лучше понять аудиторию и определить приоритеты развития. Особое внимание команда уделяет обратной связи, включая обсуждения и идеи игроков, которые активно анализируются. Сейчас студия работает над новым контентом, который не успели добавить к релизу, а также над функциями, которые чаще всего запрашивает сообщество. При этом авторы подчёркивают, что у игры ещё большой потенциал для роста и несколько возможных направлений развития. Отдельно разработчики прояснили важный момент — Dragon
Dragonkin: The Banished продолжит развиваться после релиза и получит новый контент
Показать еще
  • Класс
Обзор экшена "Былина": славянский эпос на троечку с плюсом
Расскажу я вам, братья и сестры, «Былину» про храброго богатыря Соколика, который самому Кощею Бессмертному вызов бросил. А коли не поверите мне, летописцу из рода геймеров, то знайте: я там был, мед пил, по усам текло, и в целом остался в легком недоумении. С проектом студии Far Far Games я познакомился еще на этапе демоверсии. Тогда идея сделать экшен в духе Diablo со славянским колоритом и вайбом страшных сказок КиШ'а казалась выигрышной. Но, как водится в сказках, чем дальше, тем страшнее. Реальность оказалась куда прозаичнее: перед нами типичный «средняк», который выезжает исключительно... Даже не на атмосфере, а на озвучке! https://youtu.be/WEbelPRHnAk Завязка истории проста до скрипа: молодой и хилый воин Соколик мечтает о славе, отправляется бить Кощея и предсказуемо погибает в первой же подворотне. Его воскрешает таинственный дух, подселяясь в тело героя. Сюжет пытается играть в психологизм и постмодернизм, подмешивая в славянскую сказку сатиру и скучный юмор времен российских
Обзор экшена "Былина": славянский эпос на троечку с плюсом
Показать еще
  • Класс
Показать ещё