Minimize search
Additional column
Right column
Need For Speed: Most Wanted весьма требовательна к производительности игровой системы, даже на high-end системах производительность не всегда соответствует желаемому уровню при условии максимальных настроек, наблюдаются редкие, но неприятные рывки. Заставить ее работать плавно не так просто, в разрешении 1024x768 с максимальными настройками и включенными анизотропной фильтрацией и антиалиасингом среднюю частоту кадров выше 60 кадров не обеспечивают и топовые видеокарты, вероятно, ограничивающим фактором видеосистема не является. Даже если взять за планку 45 кадров в секунду, то в таких условиях показывают себя хорошо карты, начиная с ATI RADEON X1800 XL и NVIDIA GeForce 7800 GT. А для действительно высоких разрешений и SLI не поможет.
Многие пользователи жалуются на лаг, дерганья картинки в игре. Во-первых, необходимо проверить объем оперативной памяти, он должен быть не меньше 512 Мб, а лучше — 1 Гб. Отсутствие плавности даже при высокой частоте кадров наблюдается и на некоторых системах с двухядерными процессорами Pentium D и AMD Athlon 64 X2 или процессорами Pentium 4 с включенным Hyper-Threading. Решение проблемы заключается в форсировании использования процессом игры только одного из физических или логических ядер центрального процессора.
Если плавности нет, нужно проверить получаемую частоту кадров, например, при помощи сервера статистики RivaTuner или приложения FRAPS. Чтобы убрать лаги и низкий FPS, нужно изменять игровые настройки так, чтобы достичь средней частоты кадров хотя бы выше 30-35 FPS. Основные параметры, на которые следует обратить внимание: уровень антиалиасинга, общая настройка LOD в игре, а также Car Reflection Detail, World Detail и Shadow Detail. К сожалению, в игре нет возможности встроенного тестирования производительности. Мало того, даже записей гонок и их воспроизведения нет. Поэтому тестирование производительности доступно только примерное, с использованием утилит вроде FRAPS. Тесты проводятся так: запускается FRAPS и игра, делается измерение среднего FPS во время прохождения одной и той же гонки, выбираемой в меню Quick Race — Custom Race, с одной конфигурацией и машиной. Мы использовали первую Sprint гонку в режиме Quick Race, стандартный автомобиль Porsche Carrera GT без тюнинга, максимальную плотность трафика и трех оппонентов. К сожалению, погодные условия гонки и время ее проведения каждый раз отличаются, поэтому разброс результатов может быть весьма велик. Также и сама гонка никогда не будет проходить одинаково, изменения всегда есть. С абсолютно одинаковыми настройками, одна и та же трасса, одни и те же автомобили, но с разным стилем прохождения гонки значения достигнутой средней частоты кадров могут отличаться на 10%! Понятно, что такие измерения для серьезных тестов не годятся совсем, а для наших прикидок они подойдут.
В обзоре мы рассмотрим влияние графических настроек игры с двух сторон, принимая за точку отсчета максимальные и минимальные настройки в разрешении 1024x768. При минимальных настройках качества будем определять отрицательное влияние включенной на максимальное значение настройки, а при максимальных — наоборот, прибавление в кадрах в секунду от каждой установки, выкрученной на минимум. Это позволит более полно оценить влияние каждой настройки на общую производительность, и будет полезно как для пользователей с недостаточно мощными системами, желающими получить хорошее качество, так и для тех, кто хочет узнать, какую настройку стоит снизить самой первой.
Чтобы изменить настройки, ответственные за качество рендеринга, нужно выбрать раздел «Options» в главном меню, затем выбрать «Video» из нескольких существующих подсекций. Появится так называемое основное («Basic») окно настроек, в котором доступно лишь изменение игрового разрешения и общий ползунок «Level Of Detail». Выбор доступных разрешений на тестовой системе: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, 1600x1200. Таким образом, учтены как пользователи большинства LCD мониторов с соотношением сторон 5:4, так и более привычные разрешения с соотношением 4:3. О широкоэкранных 16:9 и 16:10 сказать такого не могу, возможно, разрешения появляются только на мониторах с подобным соотношением сторон.

Join, and we'll show you lots of interesting things
Join OK to subscribe to the group and comment on posts.
No comments